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World Of Dungeons

Jeu de rôle médiéval fantastique gratuit sur navigateur

  • un MMORPG gratuit en ligne entièrement en Français
  • Combinez 11 peuples et 14 classes de personnage pour créer votre héros
  • Explorez avec vos compagnons les donjons et leurs défis
  • Il y a des milliers d'objets magiques et uniques à trouver
  • Et tout cela est complètement gratuit
WoD en quelques chiffres :
  • 14 classes de personnage
  • 11 peuples
  • 193 donjons et 7 quêtes répartis en 5 zones géographiques
  • 446 compétences réparties entre classes et peuples
  • 1 402 talents de créatures
  • 2 129 créatures
  • 19 345 objets
Asarea
Arakienne
Guntramus, le valeureux
Galadriel
Itkovian

WoD est vivant !

Le jeu en ligne vie avec et pour ses joueurs

WoD est en perpétuel évolution par les joueurs, un véritable organisme vivant... De même pour les personnes qui sont dans les coulisses - les designers, modérateurs, ils en arrivent des nouveaux, les anciens repassent toujours. C'est comme un chez soi, un point de rendez-vous. On rencontre d'anciens amis, et on s'en fait des nouveaux. Ensemble vous découvrirez l'univers médiéval fantastique, réaliserez des rêves épiques avec votre héros, pour vivre des aventures sans fin. Fortune, Beauté, Culture, Age - tout cela na pas d'importance ici. Ce qui compte ici, c'est l'intérêt du Jeu de rôle, l'entre-aide, le jeu en groupe, l'écoute, l'apprentissage avec les autres, la communication avec les autres. Vos réussites en groupe, la configuration de vos héros et leurs réactions dans les donjons. La planification de votre groupe, de vos configurations de combat contre des hordes d'orcs sanguinaires, l'entre-aide au sein du groupe, l'accueil des nouveaux. Agir est ici le mot clef - Participer. Tout le monde trouve ici chaussure à son pied, et tous seront pris au sérieux, dans les groupes comme sur le forum. Le nouveau d'aujourd'hui deviendra le sage de demain. WoD est humain. Nous faisons de ce jeu, ce qu'il est.

Quand on peut faire du Game Design

Un jeu qui offre la possibilité de créer des aventures !

Quand je suis arrivé sur World of Dungeons en 2006, le jeu venais tout juste d'être porté en français. J'ai rapidement accroché à son ambiance jeu de rôle. Je me suis mis à poster des corrections sur le forum pour améliorer le français du jeu. Rapidement, l'admin de l'époque m'a proposé de rentrer dans l'équipe de modération. Mais mon passif de Maître de Jeu sur papier m'a vite valu de devenir Designer. J'ai commencer à créer des aventures, des monstres et leurs talents, de nouveaux objets, des quêtes ! Et les joueurs pouvaient aller découvrir mes créations. Et les retours sont très gratifiants. C'est ainsi que j'ai fait mes premières armes dans le Game Design. Et cette rencontre avec WoD a tellement bien marché que je suis maintenant le Super-admin de WoD France :) Alors si vous êtes fan de la customisation à outrance, de la riche et profondeur de jeu, WoD vous séduira à coup sur comme moi il m'a séduit. Et si vous voulez passer dans les coulisses et faire évoluer le jeu, vous serez pris par la main, formés aux outils simples mais terriblement puissants, pour pouvoir faire exploser votre créativité au sein du jeu. Et en éclabousser toute la communauté pour le plus grand plaisir de tous.

Je suis un collectionneur passionné

La première chose qui m'intéresse dans un rapport de combat, ce sont les objets...

Et sur ce point WoD est génial. Il y a d'innombrable objets, même à haut niveau il y a toujours quelque chose que je veux avoir obligatoirement. Les quotas de drop sont assez élevés pour ne pas être frustrant, et pas trop bas pour procurer du plaisir à les trouver, surtout quand l'objet parfait vient de tomber entre vos mains. Le deuxième point qui est intéressant c'est l'équilibre de niveaux. Cela fais énormément fier d'arriver à gagner contre un adversaire qui est 2 niveaux plus hauts, même si le facteur chance à y été pour beaucoup... Dans les combats de duel de groupe c'est la tactique qui est impressionnante :
Quel genre de groupe sont nos adversaires ? Comment sont leur positionnement, et comment allons nous réagir, comment allons nous nous protéger, qui devons nous éliminé en premier, qui arriveras ensuite, allons nous y arriver ? Quel sera notre rang si on gagne...
Ce sont des pensées qu'on devrait avoir avant de combattre avec notre groupe contre un autre.^^ J'ai aussi longtemps jouer à d'autre jeu avant - mais je suis sur WoD maintenant (et j'y suis resté accroché). Parce que ce sont aussi les raisons que j'ai nommées qui en font un jeu constructif. Et le fait de jouer ensemble n'est pas simplement avoir des alliés, mais cela dépendra de la classe de perso incarnée, sa façon de vendre ses butins, de comment il configure son personnage, son style d'interprétation du personnage. Enfin tu pourras apprendre beaucoup des autres et sur toi même.  

Merci à WoD,

d'exister pour le rôliste que je suis !

WoD est jusqu'à aujourd'hui le meilleur jeu sur navigateur auquel j'ai joué et joue. J' ai testé d'autres jeux, mais aucun ne propose un contenu tel que WoD. Ce qui me plait, c'est la vie de groupe, ses haut et ses bas. Il n'est pas obligatoire d'être en ligne tout le temps, on peut partir quelques jours, sans conséquence, grâce au mode vacances. Toutefois, WoD est extrêmement complexe sans être inutilement compliqué. Ceux qui ont des questions peuvent avoir confiance en la communauté et son forum. Une questions trouve en quelques instants un autre joueur ou modérateur qui sera ravis d'aider. Ce qu'il est aussi important de mentionner : les duels ! Vous pouvez vous mesurer à d'autres joueurs. Que ce soit à un contre un, groupe contre groupe, clan contre clan, tous les défis sont possibles. Et grâce à l'arène, il est même possible de participer à des tournois, et le tout dans une ambiance RP sympathique. Le système économique est bien équilibré, bien plus souple que le feu-compte Premium. D'innombrables façons de jouer sa classe de personnage est une réussite aussi, sans metre au péril l'équilibrage du jeu. Je trouve le système commercial est bien mis en oeuvre, même s'il à quelques lacunes : tout le monde ne sait pas ce que sont les taxes et "offrent" leurs objets pour une bouché de pain. Je suis le négociant de mon groupe dans WoD, et c'est mon deuxième boulot ^^. Ta sa totalité je suis plus que satisfait, et le meilleur reste à venir :) Je que je trouve super, c'est que WoD est en perpétuel évolution. Ce jeu n'est pas crée purement pour un fait commercial, mais par un rôliste passionné par les jeu de rôle sur navigateur et un dieux en programmation. Mais WoD propose aussi une communauté qui augmente de jour en jour, et leurs souhaits en terme d'évolution de jeu est pris en compte et s'affichera rapidement sur les serveurs du jeu. J'ai jamais vu ce genre de jeu avant. Énorme éloge au jeu et à son équipe

WoD est un jeu de rôle par navigateur.

Vous aller dire que des jeux de rôle, il en existe autant que des grains de sables sur la plage,

Mais là, vous découvrez Rashani ? Kérasi ? Frontalier ? DINTURAN ?!? Enfin un jeu, qui ne propose pas que les races et classes habituelles. Non ! On peut jouer un Jongleur, un Gladiateur, un Érudit, un Risque-Tout... Je n'ai jamais vu ça dans les autres jeux (de rôles), c'est original,  c'est NOUVEAU ! Et au niveau de l' humour, il y a aussi des choses à dire : Les objets, par exemple, ont parfois une touche humoristique, mais également quelques talents, comme "Il est tant boire un verre !". Imaginez : Une dizaine d'aventuriers sont en route pour le donjon "Le noir secret des mines de Kargash". Le groupe est de toute façon déjà à la bourre, donc à la vue du premier adversaire le semi-homme sort une grosse casserole et commence à faire mijoter un bon ragoût pour ses compagnons d'armes. Le Kérasi n'a pas droit à ce festin ? Bah un semi-homme ne peut pas cuisiner pour tout le monde, alors il arrive avec son talent Levez vos verres ! et propose au reste du groupe de trinquer avec un fût de bière ou sa Bouteille d'eau de vie de Gustave... Pour que cela devienne vraiment confortable, le Frontalier comment à raconter des histoire, ce qui incite le Rashani à sortir son bon tabac sec et d'en proposer à tout le groupe, et voila comment débute une bonne soirée, enfin un bon donjon. Il est évident, que les orcs et leurs cervelles sous-développées, cachés derrière un rocher à proximité sont perplexes devant cette scène... Ils y réfléchiront à deux fois avant d'attaquer un groupe aussi sur d'eux ^^. Sages conseils, Exposé scientifique, etc. Autant de compétences amusantes et inattendues à découvrir. En IRL quand je tombe des escalier je trouve cela pas très drôle... Mais quand je lis dans le rapport de donjon : Escalier en bois moisi agi avec Force de la nature (Chute dans escalier/4), alors je trouve cela amusant. Ce genre d'humour et ce genre d'originalité font de WoD une expérience unique - et sans énumérer à nouveau les qualitées mentionnées à multiples reprises comme l'administration, le travail d'équipe, la diversité, la complexité ainsi que sa prise en main. WoD devient un jeu incontournable dans son genre.

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World of Dungeons est complètement gratuit - je ne prends aucun risque.