à comparer avec un organisme vivant,
qui est en perpétuel évolution, modification, redéfinie et - ce ne seras jamais ennuyeux, puisque
les joueurs, qui y joue, ne le seront jamais.
De même pour les personnes qui sont dans les coulisses - les designers, modérateurs,
ils en arrive des nouveaux, les anciens repassent toujours.
C'est comme un chez soi, un point de rendez-vous. On rencontre d'anciens amis,
et on s'en fait des nouveaux.
Ensemble vous découvrirez l'univers médiéval fantastique,
réaliserez des rêves épique avec votre héros, pour vivre des aventures sans fin.
Fortune, Beauté, Culture, Age - tout cela na pas d'importance ici.
Ce qui compte ici, c'est l'intérêt du Jeu de rôle, l'entre-aide, le jeu en groupe, l'écoute,
l'apprentissage avec les autres, la communication avec les autres.
Vos réussites en groupe, la configuration de vos héros et leurs réactions dans les donjons.
La planification de votre groupe, de vos configurations de combat contre des hordes innombrables orcs,
l'entre-aide au sein du groupe, l'accueil des nouveaux.
Agir est ici le mot clef -
Agieren ist hier das Zauberwort - Participer.
Tout le monde trouve ici chaussure à son pied, et tous seront pris au sérieux, dans les groupes
Comme sur le forum. Le nouveau d'aujourd'hui deviendra le sage de demain.
WoD est humain.
Ce qui est original dans ce jeu, c'est que WoD est en mouvement. Il ce
Das zeichnet dieses Spiel aus. WoD ist wandelbar. Il s'ajuste aux joueurs, qui viennent s'aventurer dans ce monde.
Nous faisons de ce jeu, ce qu'il est.
Ce n'est pas toujours rose, parfois ennuyeux, parfois frustrant. Tout ne fonctionne pas toujours
comme on voudrais, mais: c'est justement cela qui me plait, car j'arrive à me reconnaître à travers ce jeu.
Et sur ce point WoD est génial, il y as d'innombrable objets, même à haut niveau il y as toujours
quelque chose qui tu veux avoir obligatoirement. Les Quota de drop sont asser élevé pour ne pas être frustrant,
et pas trop bas pour procurais du plaisir à les trouvé, quand l\'objet parfais viens de tombé dans le creux de ta main.
Le deuxième point qui est intéressant c\'est l\'équilibre de niveaux.
Cela fais énormément fier d'arriver à gagner contre un adversaire qui est 2 niveaux plus hauts,
même si le facteur chance à y été pour beaucoup...
Dans les combats de duel de groupe
c'est la tactique qui est impressionnante:
"Quel genre de groupe sont nos adversaires? Comment sont leur positionnement, et comment allons nous réagir,
comment allons nous nous protéger, qui devons nous éliminé en premier, qui arriveras ensuite, allons nous y arrivé?
Quel seras notre rang si on gagne...?"
CE sont des pensées que on devrais avoir avants de combattre avec notre groupe contre un autre.^^
J\'ai aussi longtemps jouer à d\'autre jeu avant - mais je suis chez WoD maintenant (et si suis resté accroché),
Parque ce sont aussi les raisons que j\'ai nommées qui en font un jeu constructif, et le fait de jouer ensemble
n'est pas simplement avoir des alliés, mais cela dépendras du type qu'in incarne, ça façon de te vendre ça vieille
pièces d'or, comment il configurer son personnage, son style de rôle playing, enfin tu pourras apprendre beaucoup
des autre et sur toi même.
WoD est jusqu'à aujourd'hui le meilleur jeu sur navigateur que j'ai jouer. J' avant
jouer à d'autres jeux, mais aucun ne propose un contenu tel que WoD.
Ce qui me plais c'est le jeux en groupe et le fait de vivre à plusieurs les
haut et les bas de l'équipe.
C'est pas obligatoire d'être en ligne tous le temps, on peut partir quelques jours, sans conséquences.
Toutefois WoD est extrêmement complexe sans être inutilement compliqué. Ceux qui ont des questions
peuvent avoir confiance en la communauté de WoD et de son forum, une questions trouve en quelques instant
un autre joueur ou modérateur qui seras ravis de vous aider.
Ce qui est aussi important à mentionner: Ici seras proposé au personnes qui aime ce mesurer avec d'autres
comme à ceux qui cherche des compagnons pour traîner dans des donjons sombres avec une ambiance RP.
Le systeme de compte prénium est bien équilibré.
Les classes de personnages gratuites ne sont pas des héros de second rand, qui ne servent à rien.
Au contraire, que très peu de groupe peuvent ce passé de ses classe de personnages.
Et donc même les joueurs non prénium ont leur plaisir et son compétitif face au autres.
D'innombrable façon de jouer sa classe de personnage est une réussite aussi, sans metre au péril
la balance du jeu.
Je trouve le système commercial est bien mis en oeuvre, même s'il à quelques lacunes, et même si tout le monde
ce sais toujours pas ce que son des taxes et qui "offre" leur objets pour une bouché de pain.
Je suis leader commercial de mon groupe, dans WoD c'est mon deuxième boulot ^^.
Ta sa totalité je suis plus que satisfait, et le meilleur reste à venir .
Je que je trouve super, c'est que WoD est en perpétuel évolution.
Ce jeu n'est pas crée purement pour un fait commercial, mais par un rôliste passionné
par les jeu de rôle sur navigateur et un dieux en programmation.
Mais WoD propose aussi une communauté qui augmente de jour en jour, et leurs souhaits en terme
d'évolution de jeu est pris en compte et s'affichera rapidement sur les serveurs du jeu.
J'ai jamais vu ce genre de jeu avant.
Enorme eloge au jeu et à son équipe.
Mais là, vous découvrez
Rashani? Kerasi? Frontalier? DINTURAN???? Enfin un jeu, qui ne propose pas que les races et classes
habituelles. Non! On peux jouer un Jongleur, un Gladiateur, un Javant, un Courtisan, Un Risque-tout...
Je n'ai jamais vu ça dans les autres jeux (de rôles), c'est nouveau, c'est original, c'est NOUVEAU!
Et au niveau de l' humour, il y a aussi des choses à dire:
Le objet par exemples ont parfois une touche humoristique, mais également quelques talents, comme
fumer une bonne pipe (pour les demi-hommes), ou pause déjeuner (pour les nains )
Imaginez,
Une dizaine d'aventuriers sont en route pour le donjon "Le Chemin vers le champ de bataille de Kargash Peak"
Le groupe est de toute façon déjà à la bourre, donc à la vue du premier adversaire le demi-homme sort une grosse
Casserole et commence à faire mijoter un bon ragoût pour ses compagnons d'armes.
Le Kerasi n\a pas droit à ce festin bah un demi-homme ne peut pas cuisiner pour tout le monde, alors il arrive avec
son talent Haut les verres! Et propose au reste du groupe une pause apéritive, avec un fût de bière
ou sa Bouteille d'eau de vie de Gustave...
Pour que cela devienne vraiment Comfortable, le Frontalier comment à raconter des histoire, ce qui incite le Rashani
à sortir son bon tabac sec et den proposer à tout le groupe, et voila comment débute une bonne soirée .
Il est évident, que les Orcs et leurs cervelle sous-développée, cachés derrière un rocher à proximité sont perplexe devant cette scène Ils devront s'habiller chaudement, ou aller directement
à la maison, au lieu d'attaquer un groupe aussi sur d'eux ^^.
En IRL quand je tombe des escalier je trouve cela merdique...
Mais quand je lis dans le rapport de donjon:
Escalier en bois moisi agi avec Force de la nature (chute dans escalier/4), alors je trouve cela amusant.
Ce genre d\humour et ce genre d'originalité font de WoD une expérience unique - et sans
énumérer à nouveau les qualitées mentionnées à multiples reprises comme l'administration, le travail d'équipe, la diversité,
la complexité ainsi que sa pise en main.
WoD deviens un jeu incontournable dans son genre.