Classe de héros: Barbare

Un article de World of Dungeons - Enzykloplaedia.

Le Barbare

Personnage guerrier accessible aux joueurs sans compte premium, le barbare est une Brute Sanguinaire, il aime la baston et la bière, de préférence la naine des montagnes.

On le conseillera au débutant car côté stratégie, on est proche de ses stats d'intelligence... ses talents sont surtout liés au combat à la hache, à l'augmentation de sa résistance aux coups et à l'intimidation des ennemis.

Toutefois, il reste un personnage principal dans une équipe, toujours au front, il permettra aux autres joueurs du groupe de ne pas se faire emboutir par une horde de gnoll affamés, pendant qu'une réplique magique ou une pluie de flèche est lancée par les compagnons à l'arrière.

Enfin, sa bonne humeur et son expérience en taverne seront toujours utiles à la cohésion du groupe. Le barbare ne passe pas des heures à relire les rapports de combats ou à régler ses habitudes de combat, puisqu'il sait surtout frapper, il peut donc passer de bons moments RP et ainsi tisser des liens de camaraderie.

Conseils: Augmenter vos statistiques de points de vie et acheter la hache la plus massive possible, puis FRAPPEZ!!


Sommaire

Barbares types

A présent nous allons voir 4 manières très différentes de jouer un barbare. Il ne s'agit pas d'un guide exhaustif et sans faille, mais seulement d'orientations possibles pour construire son barbare. Mais n'oubliez jamais : Le plus important pour un barbare est le groupe dont il fait partie. Veillez donc à ce que le style que vous choisissez convienne bien au vôtre.

Il n'y a pas de mauvais choix, juste des choix différents, et tous peuvent connaître leur heure de gloire

Le Bloqueur

Un bloqueur est l'épine dorsale du groupe, s'il tombe, le groupe tombe. Ainsi, son premier objectif est de rester debout par tout les moyens. Le groupe doit fournir soins et protections augmentant ses parades afin qu'il ne tombe pas.

Le maître des armes de jet

Il y a deux manières de jouer un barbare spécialiste des armes de jet : la manière défensive, qui convient particulièrement aux 10 premiers niveaux et une manière offensive qui est beaucoup plus utile par la suite.

Le Berserk

Un Berserk est extrêmement doué lorsqu'il s'agit de faire des dégâts colossaux, mais en contrepartie, il n'a quasiment aucune défense viable et dépend entièrement de son groupe au niveau des soins et de la mana. Mais c'est aussi une véritable terreur en duel, capable d'éliminer ses opposants en un ou deux rounds grâce aux nombres de ses actions.

Le Nettoyeur

Un Nettoyeur a un potentiel énorme, mais a aussi besoin d'un bon support et ne peut être efficace qu'avec un bon groupe. Il est capable d'attaquer plusieurs ennemis en une seule action et, avec un bon support, infliger de lourds dommages. Il use et abuse des compétences double-coup et coup circulaire qui ont un avantage considérable : pouvoir utiliser n'importe quel type d'arme de corps à corps.

Détails sur les 4 types de barbare

Le Bloqueur

Description

Un bloqueur est l'épine dorsale du groupe, s'il tombe, le groupe tombe. Ainsi, son premier objectif est de rester debout par tout les moyens. Le groupe doit fournir soins et protections augmentant ses parades afin qu'il ne tombe pas.

Défense au Corps à Corps(Eviter un coup): 2 x Adresse + Vitesse + 2 x Eviter un coup
Défense à distance (Eviter un tir) 2 x Vitesse + Perception + 2 x Eviter un tir
Défense magique (Résistance à la magie): 2 x Force de Volonté + Intelligence + 2 x Résistance à la magie
Défense sociale (Entêtement du bœuf): 2 x Force de Volonté + Charisma + 2 x Entêtement du bœuf

Attention toutefois, Résistance à la Magie et Entêtement du Boeuf ne sont disponibles qu'aux niveaux 19 et 20 et sont chers à augmenter. Sans aide du groupe il sera difficile de parer ces deux types d'attaques. Ce type de Barbare se concentre essentiellement sur les objets de protection au détriment des armes. Je vous conseille d'avoir énormément de vie afin de jouer un Bloqueur.

Si vous n'avez pas le talent pour parer un type d'attaque, voilà les jets par défaut :

mêlée : 2xvitesse + adresse tir : 2xvitesse + perception sortilèges: 2xvolonté + intelligence social: 2xvolonté + charisme pièges: 2xperception + vitesse force nature: 2x volonté + vitesse maladie: 2xconstitution + charisme embuscade:2xperception + intelligence

Avantages / Désavantages

Avantages:

  • Protection du groupe
  • Assez facile à jouer et peu cher niveau équipement

Désavantages:

  • Très peu offensif
  • Les équipements se dégradent vite

Peuples suggérés

Elfe Mag-Mor Nains des Collines Gnome Semi-Homme Nains des montagnes

Attributs

Force: pour les PV et les pré-requis.
Constitution: pour les pv, les pré-requis et la défense contre les maladies.
Intelligence: pour les pré-requis.
Adresse: attribut principal pour la défense au corps à corps.
Charisme: pour les pré-requis.
Vitesse: attribut principal pour l'esquive à distance. A monter aussi haut qu'adresse.
Perception: attribut secondaire pour la défense à distance.
Force de volonté: pour la défense magique et sociale.

Note - Si augmenter l'attribut primaire revient plus de 2 fois plus cher que d'augmenter l'attribut secondaire, il faut préférer cette seconde solution qui procurera un même résultat.


Talents

Eviter un coup Aussi haut que possible
Eviter un tir Aussi haut que possible
Résistance à la magie A terme devrait être au moins rang 10
Entêtement du boeuf A terme devrait être au moins rang 10
Combat à mains nues Augmenter à 6 dès qu'éviter un coup est à 13
Combat à la Hache Augmenter pour les pré-requis.
Acrobatie Au moins rang 1 (Rang 10 intéressant aussi)
Oeil de l'aigle bonus de perception
Reaction pour des actions supplémentaires


Peau de bois, Peau de pierre, Peau de fer peuvent être augmentés mais il est recommandé de les plafonner à 4.

Le Maître des armes de jet

Description

Il y a deux manières de jouer un barbare spécialiste des armes de jet : la manière défensive, qui convient particulièrement aux 10 premiers niveaux et une manière offensive qui est beaucoup plus utile par la suite.

Avantages / Désavantages

Avantages:

  • Combat à distance
  • Possibilité de faire des dommages perforants, tranchants et contondants
  • Possibilité d'attaquer n'importe quelle position
  • Haute initiative

Désavantages:

  • Moins de points de vie que les autres types de Barbares
  • Moins de dommages que les autres types de Barbares
  • Pas d' attaques de zone


Peuples suggérés

Frontalier Elfe Mag-Mor Homme des Bois


Attributs

Adresse <<< Attribut le plus important. A monter sans retenue.

Vitesse <<< A monter assez haut, attribut secondaire qui sert aussi pour l'initiative.

Force de volonté <<< Assez haut, fournit le mana nécessaire.

Force <<< Augmente les pv.

Constitution <<< Augmente les pv.

Perception <<< Augmente un peu l'initiative.

Intelligence <<< Augmente un peu le mana.

Talents

Armes de jet <<< Le plus haut possible.

Eviter un coup <<< Assez haut pour éviter de se faire toucher.

Eviter un tir <<< Assez haut pour éviter de se faire toucher.

Entêtement du boeuf <<< Rang 10 recommandé.

Résistance à la magie <<< Rang 10 recommandé.

Force de l'ours <<< A augmenter par paliers de 2.

Regain de vitesse <<< A augmenter par paliers de 2 et utiliser dans le tour préliminaire.

Reaction <<< A augmenter à 9 pour avoir une action supplémentaire.

Le Berserk

Description

Un Berserk est extrêmement doué lorsqu'il s'agit de faire des dégâts colossaux, mais en contrepartie il n'a quasiment aucune défense viable et dépend entièrement de son groupe au niveau des soins et de la mana. Par contre c'est aussi une véritable terreur en duel, capable d'éliminer ses opposants en un ou deux rounds grâce aux nombres de ses actions.

Avantages / Désavantages

Avantages:

   * Beaucoup d'actions
   * Dégâts très élevés sur une cible
   * Inutile de mettre des points en parade, plus d'xp pour les autres talents
   * Bon en duel


Désavantages:

   * A besoin d'un bon groupe pour survivre
   * Mauvaise défense 

Peuples suggérés

Nain des Collines Elfe Mag-Mor Gnome Frontalier Nain des Montagnes Dinturan

Attributs

Adresse: A monter aussi haut que possible, attribut primaire pour attaquer.
Vitesse: A monter très haut, attribut primaire pour l'initiative.
Perception: Augmenter les dommages et l'initiative.
Force: Augmenter les dommages et les pv.
Constitution: Augmenter les pv.


Talents

Combat à la hache Unique compétence d'attaque --> A monter aussi haut que possible
Force de l'ours Augmenter par palier de 2
Regain de vitesse Augmenter par palier de 2
Sanglier Furieux Rang 1, 10 ou 20.
Reaction Rang 9 ou 19


Le Nettoyeur

Description

Un Barbare utilisant Coup-Circulaire a un potentiel énorme, mais a aussi besoin d'un bon support et ne peut être efficace qu'avec un bon groupe. Il est capable d'attaquer plusieurs ennemis en une seule action et, avec un bon support, d'infliger de lourds dommages. L'avantage de Coup-Circulaire est de pouvoir utiliser n'importe quel type d'arme de corps-à-corps.

Avantages / Désavantages

Avantages :

   * Attaque plusieurs ennemis en une fois
   * Plusieurs types de dommages dus à la polyvalence de Coup-Circulaire (dépendant de l'arme) 


Désavantages :

   * nécessite un bon support
   * faible en duel
   * peu de dommage sans support 

Peuples suggérés

Tous.


Attributs

Adresse <<< Très Haute

Vitesse <<< Haute

Volonté <<< Haute

Force <<< Moyenne

Constitution <<< Moyenne

Perception <<< Un peu

Intelligence <<< Un peu

Le reste <<< pour satisfaire au pré-requis d'un équipement

Talents

Coup circulaire <<< Aussi haut que votre groupe puisse vous supporter en mana

Double Coup <<< par pas de 4

Sanglier Furieux <<< Rang 1, 10 ou 20

Eviter un Coup <<< Un peu

Eviter un Tir <<< Un peu

Entêtement du boeuf <<< Rang 10 au moins

Résistance à la magie <<< Rang 10 au moins


Retour à Classes et Peuples