Classe de héros: Gladiateur
Un article de World of Dungeons - Enzykloplaedia.
Le gladiateur, n'est accessible qu'aux joueurs premiums.
Il est le maître incontesté des arènes, spécialiste dans toutes les formes de combats, il peut manier toutes les armes. Combattant à mains nues, utilisant une hache, indomptable et intrépide, il piège ses ennemis dans ses filets, et leur inflige de lourdes blessures.
Cette classe est conseillée pour les débutants, mais est plus exigeante à jouer que le barbare.
Sommaire |
Avantages et Inconvénients
Boni sur les particularités
| Particularité | Modificateur |
| Vitesse | +1 |
| Adresse | +2 |
| Force | +1 |
| Points de vie | +10% |
| Points de mana | -20% |
Boni sur le rang de talents
| Talent | Modificateur |
| Réaction | +1 |
Talents par niveau
Niveau 1 à 5
| Talent | Niveau | Type de talent |
| Prendre une potion guérissante | à partir du niveau 1 | Etranger |
| Combat à mains nues | à partir du niveau 1 | Basique |
| Prendre une potion de mana | à partir du niveau 1 | Etranger |
| Lancer de filet | à partir du niveau 1 | Basique |
| Arme d'hast | à partir du niveau 2 | Secondaire |
| Combat à l'épée | à partir du niveau 2 | Secondaire |
| Armes de choc | à partir du niveau 2 | Secondaire |
| Combat à la hache | à partir du niveau 2 | Secondaire |
| Combat au bâton | à partir du niveau 2 | Secondaire |
| Boire | à partir du niveau 2 | Secondaire |
| Escrime | à partir du niveau 2 | Secondaire |
| Combat au couteau | à partir du niveau 2 | Secondaire |
| Parade au bouclier | à partir du niveau 3 | Basique |
| Eviter un coup | à partir du niveau 3 | Basique |
| Réaction | à partir du niveau 3 | Secondaire |
| Eviter un tir | à partir du niveau 4 | Secondaire |
| Poing de fer | à partir du niveau 4 | Secondaire |
| Défaillance surprenante | à partir du niveau 5 | Secondaire |
Niveau 6 à 10
| Talent | Niveau | Type de talent |
| Se moquer | à partir du niveau 6 | Basique |
| Attaque rapide | à partir du niveau 7 | Secondaire |
| Saut de dernière minute | à partir du niveau 7 | Secondaire |
| Armes de jet | à partir du niveau 8 | Etranger |
| Maître d'armes | à partir du niveau 8 | Basique |
| Attaque perturbante | à partir du niveau 9 | Secondaire |
| Changement de position (au centre) | à partir du niveau 9 | Etranger |
| Changement de position (devant) | à partir du niveau 9 | Etranger |
| Changement de position (derrière) | à partir du niveau 9 | Etranger |
| Changement de position (à droite) | à partir du niveau 9 | Etranger |
| Changement de position (à gauche) | à partir du niveau 9 | Etranger |
| Changement de position | à partir du niveau 9 | Etranger |
| Précision mortelle (armes contondantes) | à partir du niveau 10 | Basique |
| Précision mortelle (armes perforantes) | à partir du niveau 10 | Basique |
| Précision mortelle (armes tranchantes) | à partir du niveau 10 | Basique |
Niveau 11 à 15
| Talent | Niveau | Type de talent |
| Double-coup | à partir du niveau 11 | Secondaire |
| Résistance à la magie | à partir du niveau 12 | Etranger |
| Maître de l'art du combat | à partir du niveau 13 | Basique |
| Utiliser l'amulette de force | à partir du niveau 14 | Etranger |
| Acrobatie | à partir du niveau 15 | Etranger |
| Regain de vitesse | à partir du niveau 15 | Etranger |
Niveau 16 et +
| Talent | Niveau | Type de talent |
| Feinte | à partir du niveau 16 | Secondaire |
| Coup fracassant | à partir du niveau 17 | Secondaire |
| Entêtement du bœuf | à partir du niveau 18 | Etranger |
| Utiliser l'amulette d'affaiblissement | à partir du niveau 19 | Etranger |
| Compréhension intérieure du combat | à partir du niveau 19 | Secondaire |
| Poings volants | à partir du niveau 19 | Basique |
| Force de l'ours | à partir du niveau 20 | Etranger |
| Insensible à la douleur | à partir du niveau 20 | Etranger |
| Etre serein | à partir du niveau 20 | Etranger |
| Œil avisé | à partir du niveau 20 | Etranger |
| Réflexes surhumains | à partir du niveau 20 | Etranger |
| Poing d'acier | à partir du niveau 20 | Etranger |
| Doté d'une bonne vision d'ensemble | à partir du niveau 20 | Etranger |
| Attaque en sautant | à partir du niveau 21 | Secondaire |
| Charmeur | à partir du niveau 22 | Etranger |
| Sales coups | à partir du niveau 24 | Secondaire |
Orientations de la classe de héros
L'orientation de votre héros peut être choisie à partir du niveau 21.
Maître de l'arène / Maîtresse de l'arène
Le maître de l'arène est un expert du combat à main nues, c'est un lutteur hors du commun. Ses poings sont plus mortels que la plupart des armes.
| Talent | Niveau |
| Don : fermeté | à partir du niveau 23 |
| Don : maître de la lutte | à partir du niveau 29 |
| Don : inspire le respect | à partir du niveau 26 |
Maître des lames / Maîtresse des lames
Il est maître dans le maniment de tous les types d'armes, que ce soit l'épée et le bouclier, la hache, ou le bâton. Il offrira des combats sans merci à ses adversaires et ravira le publique du colisée.
| Talent | Niveau |
| Don : glorieux combattant | à partir du niveau 23 |
| Don : soupe au lait | à partir du niveau 29 |
| Don : maître de l'acier forgé | à partir du niveau 26 |
Favori des masses/Favorie des masses
C'est le critère qui fait défault à la plupart des gladiateurs, même s'il n'est pas un combattant hors norme, il sait célébrer ses victoires et savourer ses triomphes. Il intimide ses adversaires grâce à sa réputation, les paralysants de peur.
| Talent | Niveau |
| Don : maître du filet noué | à partir du niveau 23 |
| Don : roi de la fanfaronnade | à partir du niveau 29 |
| Don : combattant dans l'arène | à partir du niveau 26 |
Stratégie
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