Héros - Attributs
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Attributs
Certains attributs peuvent être accompagnés du symbole:
Passez votre souris sur le symbole pour voir comment la valeur de cet attribut est calculé.
La réussite de chaque action effectuée par votre héros (lancer un sort, tirer à l'arc, éviter un piège...) sera basée sur un jet de dé, dont le seuil de réussite sera fonction de vos attributs et talents.
| Attribut | affecte... |
| force | combat à distance et au corps à corps, hit points |
| constitution | hit points (plus encore que la force) |
| intelligence | points de mana, défense contre les attaques magiques |
| adresse | attaques à distance et au corps à corps, défense au corps à corps |
| charisme | talents sociaux, talents de guérisons, effectuer ou se défendre d'une attaque sociale |
| vitesse | défense à distance et au corps à corps, initiative |
| perception | attaque et défense en combat à distance, initiative |
| force de volonté | défense contre les attaques magiques et sociales, points de mana (plus encore que l'intelligence) |
Quand la valeur d'un attribut (ou un talent) est modifié (par un objet par exemple), la valeur finale (base +bonus -malus) est indiquée entre crochets.
Valeurs pour chaque niveau d'attribut
Force :
- 1 point = 2 hp (hit points, c'est-à-dire points de vie)
Constitution :
- 1 point = 3 hp
- 1 point = 2 pts résistance à la maladie
Charisme :
- 1 point = 1 pt résistance à la maladie
- 1 point = 1 pt résistance aux attaques sociales
Force de volonté :
- 1 pt = 2 pts résistance aux attaques sociales
- 1 pt = 2 pts résistance à la magie
- 1 pt = 2 pts résistance aux forces naturelles
- 1 pt = 3 mp (mana points, c'est-à-dire points de magie)
Intelligence :
- 1 pt = 2 mp
- 1 pt = 1 pt résistance à la magie
- 1 pt = 1 pt résistance aux embuscades
Vitesse :
- 1 pt = 2 pts initiative
- 1 pt = 1 pt détection des pièges
Perception :
- 1 pt = 1 pt initiative
- 1 pt = 2 pts résistance aux embuscades
- 1 pt = 2 pts détection des pièges
Page Attributs
Calculs de base
Points de vie et mana
hit points = (3 * constitution + 2 * force) +bonus (peuple, classe, objet...)
points de mana = (3 * force de volonté + 2 * intelligence) +bonus (peuple, classe, objet...)
~c'est la valeur finale des attributs qui est prise en compte~
Exemple : Un barbare semi-homme avec 3 en constitution et 2 en force portant une [item: Grande couronne de feuilles de chêne]
Parades (sans talents)
corps à corps = 2 * vitesse + adresse
combat à distance = 2 * vitesse + perception
attaques magiques = 2 * force de volonté + intelligence
attaques sociales = 2 * force de volonté + charisme
maladies = 2 * constitution + charisme
détection des pièges = 2 * perception + vitesse
force de la nature = 2 * force de volonté + vitesse
~c'est la valeur finale des attributs qui est prise en compte~

