Peuple: Kérasi

Un article de World of Dungeons - Enzykloplaedia.

Le noble peuple des Kérasi est un descendant des hommes. Depuis des générations, ses membres se sont habitués au rude climat glacial de leur pays au nord-est d'Ezantoh (voir la carte d'Ezantoh - ). Avant, ils vivaient en petits groupes de familles et parcouraient les forêts enneigées à la recherche de nourriture et d'un abri contre le froid. Entre-temps, ils se sont sédentarisés et regroupés dans des villes et des colonies. Certains kérasi nomades allaient même jusqu'au royaume en passant par les lointaines plaines d'Aoul. Ils sont bien plus fins et plus petits que les autres hommes mais la vie dans leur rude pays les a rendus forts, résistants et surtout très rapides.


Sommaire

Avantages et Inconvénients

Boni sur les particularités

Particularité Modificateur
Constitution +1
Vitesse +1
Perception -1
Points de vie +5%
Points de mana -15%


Boni sur les attaques

Sorte d’attaque Modificateur
Combat rapproché +1 +20% du niveau du héros
Social -3 -34% du niveau du héros


Boni sur les parades

Sorte d’attaque Modificateur
Social +1 +20% du niveau du héros
Combat rapproché +1 +20% du niveau du héros
Combat à distance +1 +20% du niveau du héros
Sortilège -1 -20% du niveau du héros


Talents


Talent(s) de base = -


Talent(s) secondaire(s) = Robuste (à partir du niv. 1), Il faut d’abord manger quelque chose ! (à partir du niv. 2), Force de la Terre (à partir du niv. 7), Levez vos verres ! (à partir du niv. 11), Fourreur (à partir du niv. 12), Résistance au froid (à partir du niv. 16), Typique pour un Kérasi ! (à partir du niv. 22), Fourreur (de main de maître) (à partir du niv. 24), ), Savoir des anciens (passif) (à partir du niv. 28), Savoir des anciens (offensif) (à partir du niv. 28), Savoir des anciens (défensif) (à partir du niveau 28), Invocation des anciens (à partir du niv. 30).


Talent(s) étranger(s) = Entêtement (à partir du niv. 1), Tenace (à partir du niv. 1), Proche de la nature (à partir du niv. 1)



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