Peuple: Nain des collines

Un article de World of Dungeons - Enzykloplaedia.

Les clans des nains se sont divisés dans deux clans il y a bien longtemps.

Alors que les nains des montagnes se sont retirés dans les galeries souterraines cachées sous le Kargash et ont disparu pendant de longues années, les nains des collines sont restés à la surface du monde. Ils sont relativement ouverts au monde extérieur et réputés et estimés pour leurs capacités artisanales. Aujourd'hui, ils font partie intégrante de la société des pays frontières. (voir la carte d'Ezantoh - ).


Sommaire

Avantages et Inconvénients

Boni sur les particularités

Particularité Modificateur
Force +1
Constitution +1
Vitesse -1
Points de vie +5%
Points de mana -15%


Boni sur les attaques

Sorte d’attaque Modificateur
Combat rapproché +2 +25% du niveau du héros
Combat à distance -2 -25% du niveau du héros
Sortilège -1 -20% du niveau du héros
Social -2 -25% du niveau du héros


Boni sur les parades

Sorte d’attaque Modificateur
Combat à distance +1 +20% du niveau du héros
Sortilège +2 +25% du niveau du héros


Talents


Talent(s) de base = -


Talent(s) secondaire(s) = Robuste (à partir du niveau 1), Il faut d’abord manger quelque chose ! (à partir du niveau 2), Petite magie runique (à partir du niveau 5), Minéralogie (à partir du niveau 10), Taille de gemme (à partir du niveau 12), Ferronnerie (à partir du niveau 16), Typique pour un Nain des collines ! (à partir du niveau 22), Taille de gemmes (main de maître) (à partir du niveau 24), Savoir des anciens (passif) (à partir du niveau 28), Savoir des anciens (offensif) (à partir du niv. 28), Savoir des anciens (défensif) (à partir du niveau 28), Invocation des anciens (à partir du niv. 30)


Talent(s) étranger(s) = Entêtement (à partir du niv. 1), Sixième sens (à partir du niv. 1), Tenace (à partir du niv. 1)|



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