Peuple: Nain des montagnes

Un article de World of Dungeons - Enzykloplaedia.

Les clans des nains se sont divisés en deux clans il y a bien longtemps.

Alors que les nains des collines sont restés à proximité des villages des humains et font aujourd'hui partie intégrante des pays-frontières, les nains des montagnes se sont retirés dans les galeries souterraines cachées sous le Kargash.

Ces dernières années, à plusieurs reprises, des nains de montagne isolés ont été aperçus dans les pays-frontière.(voir la carte d'Ezantoh - ). Il n'existe pas d'explication quant aux raisons pour lesquelles ils ont quitté leurs galeries souterraines pour rechercher la compagnie des humains.


Sommaire

Avantages et Inconvénients

Boni sur les particularités

Particularité Modificateur
Constitution +1
Force de volonté +1
Charisme -1
Points de mana -15%
Points de vie +5%


Boni sur les attaques

Sorte d’attaque Modificateur
Combat rapproché +1 +20% du niveau du héros
Sortilège +2 +25% du niveau du héros
Combat à distance -3 -34% du niveau du héros
Social -3 -34% du niveau du héros


Boni sur les parades

Sorte d’attaque Modificateur
Combat à distance +1 +20% du niveau du héros
Sortilège +2 +25% du niveau du héros


Talents


Talent(s) de base = -


Talent(s) secondaire(s) = Robuste (à partir du niveau 1), Il faut d’abord manger quelque chose ! (à partir du niveau 2), Minéralogie (à partir du niveau 4), Petite magie runique (à partir du niveau 10), glyptique (à partir du niveau 12), Grande magie runique (à partir du niveau 16), Typique pour un Nain des montagnes ! (à partir du niveau 22), Glyptique (de main de maître) (à partir du niveau 24), ), Savoir des anciens (passif) (à partir du niveau 28), Savoir des anciens (offensif) (à partir du niv. 28), Savoir des anciens (défensif) (à partir du niveau 28), Invocation des anciens (à partir du niveau 30)


Talent(s) étranger(s) = Sang de troll (à partir du niveau 1), Entêtement (à partir du niveau 1), Proche de la nature (à partir du niveau 1)|


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