Peuple: Semi-homme
Un article de World of Dungeons - Enzykloplaedia.
L'origine des Semi-hommes se trouve dans les vallées vertes des terres frontalières du Sud. (voir la carte d'Ezantoh - ).
Ils sont réputés pour leur intimité et peuvent à l'heure actuelle être rencontrés dans toute ville quelque peu importante.
Leur don pour conter des histoires est toujours bien vu.
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Histoire
Les semi-hommes sont des êtres accueillants, toujours prêts à "partager"(dans la mesure où la part la plus importante leur revient) un repas, accompagné de quelques histoires et d'un bon tabac de derrière les fagots.
La plupart vivent dans leurs terres fertiles du sud, et coulent une vie heureuse entre les champs et la taverne, mais certains, parmi les plus entreprenants, décident de tenter la grande aventure en parcourant le monde, où de nombreux dangers guettent - comme la pénurie de provisions dans un donjon, ou la chute d'une blague à tabac dans une flaque. Si, malgré toutes ces infortunes, ils décident d'accompagner pour un temps les pérégrinations d'une compagnie, ils demeurent d'agréables compagnons, très appréciés pour leur capacité à déclarer, au milieu d'un combat : "J'aurais juré qu'il me restait des miettes de strudel, dans cette poche...Et ma bouteille de Kestrar?!Hey, toi!Rends-moi ma pipe!".
De plus, leur petite taille, leurs réflexes et leur chance leur confèrent une propension inouïe à prévenir toute sorte de malheurs pouvant survenir...
Avantages et Inconvénients
Boni sur les particularités
| Particularité | Modificateur |
| Adresse | +1 |
| Charisme | +1 |
| Force | -1 |
| Points de mana | -5% |
| Points de vie | -5% |
Boni sur les attaques
| Sorte d’attaque | Modificateur |
| Combat rapproché | -2 -25% du niveau du héros |
| Combat à distance | -1 -20% du niveau du héros |
| Social | +2 +25% du niveau du héros |
Boni sur les parades
| Sorte d’attaque | Modificateur |
| Combat à distance | +2 +25% du niveau du héros |
| Sortilège | +1 +20% du niveau du héros |
| Social | -2 -25% du niveau du héros |
Talents
Talent(s) de base = Il faut d’abord manger quelque chose ! (à partir du niveau 2)|
Il est à noter qu'il s'agit du seul peuple qui offre un talent "de base".
Talent(s) secondaire(s) = Petite personne (à partir du niveau 1), Fumer la pipe (à partir du niveau 5), Raconter des histoires (à partir du niveau 8), Pause de midi (à partir du niveau 11), Broder (à partir du niveau 12), Typique pour un Semi-homme ! (à partir du niveau 22), Broder (de main de maître) (à partir du niveau 24), Savoir des anciens (passif) (à partir du niveau 28), Savoir des anciens (offensif) (à partir du niv. 28), Savoir des anciens (défensif) (à partir du niveau 28), Invocation des anciens (à partir du niveau 30)
Talent(s) étranger(s) = Tenace (à partir du niveau 1), Sixième sens (à partir du niveau 1), Veinard (à partir du niveau 1)|
Détails
Il faut d’abord manger quelque chose ! (à partir du niveau 2)
>>>Ce talent est un talent de base pour les semi-hommes. En tant que tel, il coute moins cher de le monter que pour les autres peuples. Si l'utilité du talent en lui-même est réduite(prend un tour, une seule cible...), il est néanmoins nécessaire à quiconque souhaite profiter du talent pause de midi, en raison des prérequis de certaines vivres.
Petite personne (à partir du niveau 1)
>>>Ce talent s'utilise en complément du talent Eviter un tir. Chaque point du talent augmente les parades à distance de 125% du rang du talent, soit +1.25 point d'amélioration sur le jet ; à titre indicatif, le talent éviter un tir augmente ce jet de deux points. >>>Augmenter ce talent d'un point lorsque son prix est trois fois plus faible que celui d'éviter un tir.
Fumer la pipe (à partir du niveau 5)
>>>Ce talent permet d'utiliser tous types de tabac, sur soi, via la pipe. Cf la rubrique Tabac pour plus de détails.
Raconter des histoires (à partir du niveau 8)
>>>Confère des bonus sociaux passifs et actifs. S'utilise surtout pour les bardes, en raison du bonus passif sur les chants.
Pause de midi (à partir du niveau 11)
>>>L'un des talents les plus importants du semi-homme. Il permet à ce-dernier d'effectuer d'effectuer un buff de groupe (un enchantement d'amélioration - en partageant ses vivres), l'un des seuls des classes non-premiums - et probablement le plus efficace. Son utilisation nécessite une casserole. Le niveau du talent influe sur les bonus générés, le niveau du héros sur le nombre de joueurs affectés. Cf la rubrique Vivres pour plus de détails.
Broder (à partir du niveau 12)
>>>Talent de raffinage des tissus, s'exerce avec des fils à broder (matériau de base) Cf la rubrique Raffinage pour plus de détails.
Typique pour un Semi-homme ! (à partir du niveau 22)
>>>Il augmente les bonus/malus de la classe semi-homme. Sa plus grande utilité est sans nul doute le bonus qu'il confère en fumer la pipe et pause de midi.
Broder (de main de maître) (à partir du niveau 24)
>>>Talent de maitre pour broder.
Tenace (à partir du niveau 1)
>>>Même fonctionnement que "petite personne" mais les bonus sont cette fois pour la maladie.
Sixième sens (à partir du niveau 1)
>>>Même fonctionnement que précédemment, sur les embuscades et sur les pièges.
Veinard (à partir du niveau 1)|
>>>Un des grands mystères de Wod!Quelle est son utilité?Dans quelle mesure agit-il?Nul ne le sait...Ce qui est sûr, c'est que de nombreux objets donnent des bonus dans ce talent... Son influence est difficilement perceptible.
Classes et Peuple
Le semi-homme est un peuple très polyvalent, et est un choix parfaitement défendable pour toutes les classes. Toutefois, il existe des classes plus ou moins appropriées...
Les classes les plus appropriées
Le Barde : Classe de soutien par excellence, le barde utilise à une pleine mesure les potentiels du semi-homme : bonus en charisme, en attaque sociale, talent raconter une histoire...Aux buffs du barde, s'ajoutent ceux du semi-homme (à condition de trouver un sac assez grand pour le tout), la pause de midi et l'utilisation du tabac, pour accroitre les capacités en divination du barde (tabac de Larosée), la régén de vie/mana (tabac réglisse/taxon séché) ou encore amoindrir les malus de classe en parade sociale (tabacs en général). Il s'agit probablement de la meilleure classe pour semi-hommes.
Prêtre : Les bonus en charisme et, dans une moindre mesure, en adresse du semi-homme peuvent se révéler très utiles pour cette classe. De plus, leur capacité à éviter les tirs leur permet d'être moins vulnérables aux tirs, les compagnons, leur confiance divine et leur résistance à la magie faisant le reste.
Le Paladin : Le semi-homme est plutôt bien adapté pour développer un mode de jeu du paladin tourné vers les parades, qu'elles soient magiques, physiques ou à distance : en effet, l'adresse influe sur les jets de parade et d'attaque (contrebalançant les malus de race en attaque rapprochée), les semi-hommes évitent particulièrement bien les tirs et disposent de bonus en parade magique. En outre, leur charisme est utile pour le talent Talent - Poser la main. Seul bémol: le manque de points de vie qui peut jouer sur la résistance au combat au corps à corps.
Le Jongleur : Là encore, les capacités d'esquive du semi-homme seront bien mises à profit : bonus en parade à distance et magiques, bonus d'adresse (utile pour "éviter coup", "poignardeur", "combat à mains nues" etc...), bonus en charisme et attaques sociales (utiles pour les attaques sociales du jongleur)...
Le Risque-Tout : Les bonus en charisme, adresse et attaques sociales sont là encore bien utiles, que ce soit pour les attaques sociales ou physiques
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