Talent - Sciences de la magie

Un article de World of Dungeons - Enzykloplaedia.

Talent Description
Sciences de la magie

La personne s'est familiarisée avec différentes théories de magie. Ce qui lui permet de les utiliser au mieux.


Talent de base pour: Sorcier (à partir du niv. 14)
Talent secondaire pour: Erudit (à partir du niv. 16)
Type Amélioration
Utilisable - / -
But lui-même
Max.d'adversaires touchés
Max. de héros touchés
Coût de mana -
Objet -
Type d'attaque
Attaque
Parade
Dégats
Initiative
Guérison
Classe de talent -

Effets sur le propriétaire du talent

Ces bonus et malus font effet (s'il n'y a pas d'autre indication) quand le héros possède ce talent et a un rang de 1 ou plus.

Boni sur le rang de talents

Talent Modificateur
tous les talents de la classe Sortilège défensif +25% du rang du talent
tous les talents de la classe Sortilège offensif +25% du rang du talent
tous les talents de la classe Rituel de la nuit +17% du rang du talent

Informations générales

Ce talent permet d'obtenir des bonus dans de nombreux talents tel que Sortilège de défense ou Résistance à la magie pour les sortilèges défensifs, Sortilège d'attaque ou Toucher magique pour les sorts offensifs et Petite magie runique ou Grande magie runique pour les rituels de la nuit.

Sciences de la magie donne un bonus dit passif, ce qui signifie que ces bonus font effet constamment sans avoir à les lancer en donjon.