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World of Dungeons / LE MONDE D'EZANTOH / La Place Publique / "Chantiers en cours" - le débat  
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Message Pages:  1 ... 18  19  20  21 

Elfe Tirem-Ag Alchimiste Niv.12
Ferdakor

Joueur: harpagon
Enregistré: 14.08.2017

Lien vers le sujet : [post:16371185]

Sur le plan du corps-à-corps, le Dinturan a perdu en attaque CaC (et encore, entre 15 et 22%, je trouve ça optimiste ^^), mais a gagné en dégâts et en parade CaC, j'espérais que ça soit ok comme équilibrage, ça ne semble pas suffire.

Un elfe Mag-Mor n'a pourtant aucune raison d'attaquer / parer mieux qu'un Dinturan sur le papier.
Nature belliqueuse offre des bonus similaire en attaque / parade à marche silencieuse, et gagne même lorsqu'il y a utilisation de bouclier ou d'armes lourdes (haches ou choc). Peut-être que l'elfe est avantagé avec ses pierres elfiques, mais ça reste léger, et il aura dans tous les cas moins de dégâts.

Moi qui pensais redorer le blason de cette classe condamnée à n'avoir aucune originalité, juste de l'attaque CaC ^^ Si jamais ça ne va vraiment pas, je ne suis pas contre remettre ses anciens talents au Dinturan :yes: J'admets avoir pris l'initiative un peu seul sur ce coup

Pour le nerf des CaCs, on n'a pourtant rien fait de particulier. Ils ont subi la disparition des bonus raciaux, comme les autres attaques usuelles. Les CaCs de mes groupes sont pour l'instant les plus gros dps, je ne constate pas de problème particulier

9.01.2018 20:30  

Dinturan Gladiateur Niv.7
Status de légende 19
Ferdakor

Joueur: marzup
Enregistré: 28.11.2017

Lien vers le sujet : [post:16371187]

en défense le Mag a veinard ce qui lui donne un petit avantage sur le Dinturan
en attaque le nouveau Dinturan perd entre 40 et 75 en attaque en simulation HL

Perso , je n'ai jamais été contre des modifs , faut en discuter

9.01.2018 23:11  

Elfe Tirem-Ag Alchimiste Niv.12
Ferdakor

Joueur: harpagon
Enregistré: 14.08.2017

Lien vers le sujet : [post:16371188]

Kurdan@Ferdakor a écrit :
en défense le Mag a veinard ce qui lui donne un petit avantage sur le Dinturan
en attaque le nouveau Dinturan perd entre 40 et 75 en attaque en simulation HL


Effectivement, j'avais oublié veinard. Et j'avais aussi oublié que maintenant, le Dinturan a un bonus de parade CaC naturel de +2+30%NH contre +1+15%NH pour l'elfe MM, il n'a donc pas trop de retard au final.

Et attention, on parle uniquement des modifs incluant nature belliqueuse et grondement sauvage. Les bonus raciaux disparus et les typiques (même si ça a été fait avant-hier pour ces derniers), c'est une conséquence du nouveau serveur, ça serait apparu dans tous les cas.
Il y a environ de 50% de perde en attaque CaC sur le talent nature belliqueuse par rapport au combo subite colère / puissance de la terre.

9.01.2018 23:29  

Elfe Tirem-Ag Prêtre Niv.7
Ferdakor

Joueur: marzup
Enregistré: 28.11.2017

Lien vers le sujet : [post:16371191]

ah ?? donc quoiqu'il arrive , il perd ses bonus en attaque :s
va falloir alors qu'on travaille sur les 2 nouveaux talents pour essayer de limiter le nerf CaC offensif très spécifique à cette race et ainsi en garder quand même un intérêt :)

10.01.2018 08:01  

Elfe Tirem-Ag Alchimiste Niv.12
Ferdakor

Joueur: harpagon
Enregistré: 14.08.2017

Lien vers le sujet : [post:16371197]

Toutes les races ont été nerfées, le Dinturan n'est pas le seul à y laisser des plumes, même s'il en laisse plus que d'autres

nature belliqueuse est je pense bien en l'état au CaC, sans y être cantonné.

force de la terre, les bonus de base ne sont pas géniaux, mais avec des items on arrive à un buff illimité assez solide.

Pour le troisième talent, il faut quelque chose de, si possible, différent d'un self-buff limité ou illimité.
Grondement sauvage est un debuff assez original (le seul debuff qui lui ressemble est don : accaparer l'attention). Par contre, je veux bien avouer que le debuff est moyen, et l'attaque sociale n'est pas très rentable comme investissement.
Je peux proposer deux choses :
   - L'attaque passe en effroi, ce qui reste correct avec le RP du talent. Le charisme n'étant pas une caractéristique très prisée, on laisse à chacun une chance de toucher et d'esquiver sans avoir besoin de coller un malus à l'attaque.
   - une augmentation du debuff

Après, si quelqu'un a une idée pour un 3ème talent, n'hésitez pas !

Message modifié par Menno (10.01.2018 19:18)

10.01.2018 19:10  

Oxendéen Chasseur Niv.7
Ferdakor

Joueur: marzup
Enregistré: 28.11.2017

Lien vers le sujet : [post:16371199]

Menno@Ferdakor a écrit :
Toutes les races ont été nerfées, le Dinturan n'est pas le seul à y laisser des plumes, même s'il en laisse plus que d'autres




on n'a pas tout a fait la même lecture et interprétation des chiffres :)
si on compare l'évolution des capacités CaC off sur les 4 races traditionnelles qu'on retrouve le plus souvent dans les CAC ca donne entre Fe et Ez :
Nains collines = -27    
Nains montagnes = - 25
Kerasi (le bien heureux :)) : + 6
Dinturan ( le malheureux :() : - 83 !!!

donc quand je dis qu'il faut quand même redorer un peu le blason de ce pôôôvre Dinturan , c'est largement justifié :)

10.01.2018 21:49  

Elfe Tirem-Ag Alchimiste Niv.12
Ferdakor

Joueur: harpagon
Enregistré: 14.08.2017

Lien vers le sujet : [post:16371200]

Zeppo@Ferdakor a écrit :
Menno@Ferdakor a écrit :
Toutes les races ont été nerfées, le Dinturan n'est pas le seul à y laisser des plumes, même s'il en laisse plus que d'autres


on n'a pas tout a fait la même lecture et interprétation des chiffres :)
si on compare l'évolution des capacités CaC off sur les 4 races traditionnelles qu'on retrouve le plus souvent dans les CAC ca donne entre Fe et Ez :
Nains collines = -27    
Nains montagnes = - 25
Kerasi (le bien heureux :)) : + 6
Dinturan ( le malheureux :() : - 83 !!!

donc quand je dis qu'il faut quand même redorer un peu le blason de ce pôôôvre Dinturan , c'est largement justifié :)


Seuls les bonus raciaux naturels ont été perdus (donc attaque naturelle + attaque via typique), le reste a été remplacé, ce que tes chiffres écartent totalement ;)

10.01.2018 22:35  

Oxendéen Chasseur Niv.7
Ferdakor

Joueur: marzup
Enregistré: 28.11.2017

Lien vers le sujet : [post:16371201]

non, ce calcul tient compte non seulement des bonus / malus raciaux purs mais aussi des 3 talents spécifiques à chaque race + le typique de la race . Ils représentent donc l'intégralité des avantages /désavantages et de manière exhaustive.
Je compare ainsi la vraie évolution globale de la race entre les 2 serveurs et cela met clairement en évidence que le Dinturan a été totalement nerfé dans son domaine de prédilection qui est (ou plutôt était) l'attaque CaC :)

10.01.2018 23:28  

Elfe Tirem-Ag Alchimiste Niv.12
Ferdakor

Joueur: harpagon
Enregistré: 14.08.2017

Lien vers le sujet : [post:16371202]

Zeppo@Ferdakor a écrit :
non, ce calcul tient compte non seulement des bonus / malus raciaux purs mais aussi des 3 talents spécifiques à chaque race + le typique de la race . Ils représentent donc l'intégralité des avantages /désavantages et de manière exhaustive.
Je compare ainsi la vraie évolution globale de la race entre les 2 serveurs et cela met clairement en évidence que le Dinturan a été totalement nerfé dans son domaine de prédilection qui est (ou plutôt était) l'attaque CaC :)


J'avais compris : ton calcul cumul les bonus d'attaque CaC via toutes les sources possibles. Et c'est là le problème.

Les bonus d'attaque globaux (ceux qui montent avec le niveau du héros, et donc ceux présent sur les typiques) ont effectivement été perdus sur Ferdakor, maigrement remplacés par précision héroique. Tu peux donc considérer cette partie comme un nerf, qu'ont également subi les autres races, même si le Dinturan (étant hyper spécialisé dans l'attaque CaC sur Ezantoh) y a laissé plus de plumes que les autres :yes:

Mais les 3 talents spécifiques (bon, en fait 2 sur les 3) ont été remplacés, pas perdus ;) C'est pourquoi ton calcul est assez peu pertinent, car ce que le Dinturan a perdu en attaque CaC ici, il l'a gagné autre part.

Message modifié par Menno (11.01.2018 00:12)

11.01.2018 00:03  

Frontalier Erudit Niv.7
Ferdakor

Joueur: marzup
Enregistré: 28.11.2017

Lien vers le sujet : [post:16371203]

Au contraire c'est tout à fait pertinent et même indispensable :)
Quand on choisit une race , on regarde la totalié des particularités de cette race et donc bien évidemment des talents spécifiques (c'est d'ailleurs toujours ces 3 talents + typique qui priment :)).

Donc quand on compare les races entre elles ainsi que leur évolution d'un serveur à l'autre , il faut obligatoirement en tenir compte.

En ce qui concerne le Dinturan, oui il gagné en déf CaC , mais j'ai pris comme point de départ la spécificité de cette race qui est tournée vers l'attaque CaC et donc je ne regarde que cette évolution puisque c'est la seule qui m'intéresse dans mes propos :)
D'ailleurs le buff en déf est très loin de contrebalancer le nerf en att ( +28 vs - 83 !)

11.01.2018 08:21  

Elfe Tirem-Ag Alchimiste Niv.12
Ferdakor

Joueur: harpagon
Enregistré: 14.08.2017

Lien vers le sujet : [post:16371204]

Mais si on met bout à bout l'attaque CaC, la défense CaC, et les dégâts CaC apportés par l'unique nature belliqueuse, en admettant que 1 point de dégâts vaut 2 ou 3 fois plus cher qu'un point d'attaque / parade (ce qui est je pense raisonnable), je suis très curieux de voir ce que tes chiffres donnent ;) Quelque chose pas loin des nains non ? Et on doit même arriver à un équilibre si on ne prend pas en compte les bonus en % NH et via typique :yes:

J'aimerais bien maintenant qu'on se concentre sur les nouveaux talents, et qu'on oublie ce qu'était le Dinturan sur l'ancien serveur pour se concentrer sur ce qu'il doit devenir.

Avec ses anciens talents spécifiques, il était condamné aux builds de CaC offensifs, ce que je trouvais dommage. Avec ses nouveaux talents, j'aimerais qu'il reste efficace en CaC offensif tout en étant plus ouvert à d'autres builds.

Comme tu l'as si bien dit, quand on choisit une race, on regarde la totalité des bonus qu'elle offre. Qu'est-ce qui rend le Dinturan moins fort qu'une autre race actuellement ? C'est ça qui m'intéresse.

Je pense que cette race démarre mal avec ses talents raciaux communs, qui ne sont pas géniaux (seuls robuste et sang de troll sont bien), c'est là qu'il est dépassé par pas mal de races (qui peuvent disposer de agile, mystique et veinard). On a déjà des idées pour refaire le système de talents communs et ainsi mettre toutes les races sur un pied d'égalité, mais c'est une modification assez lourde qui nécessiterait pas mal de points d'annulation. Donc ici, on ne peut pas faire grand chose.

Nature belliqueuse est à mon avis correct, force de la terre est délicate à modifier car elle touche à 3 races, j'aimerais donc jouer sur grondement sauvage. Soit le remplacer, soit l'améliorer, d'où ma suggestion quelques post plus haut ;)
Et comme je l'ai dit plus haut, si jamais ça pose trop de problème, cela ne me dérange pas de revenir aux anciens talents qu'étaient subite colère et puissance de la terre

11.01.2018 11:26  

Nymphe Prêtresse Niv.12
Ferdakor

Joueur: jihesp
Enregistré: 12.10.2017

Lien vers le sujet : [post:16371209]

J’aime beaucoup le travail fait sur Ferdakor pour différencier les peuples et les rendre intéressants. Merci pour tout ça ;)

Mais j’avoue que je n’aime pas trop le nouveau profil du Dinturan. 
Je me permets de donner mon avis de simple joueur, juste pour la discussion.

Moi pour choisir un peuple, voilà ce que je regarde et j’aime bien (dans le désordre) :

1)    Les talents originaux de buff collectif (comme Levez vos verres ! du Kérasi, fumer collectif du Rashani, Pause de midi du Semi-homme, Ferronerie du nain des collines, Grande magie runique du Nain des montagnes, Bénédiction des éléments du Gnome, les buff collectifs du Drakénoïde, etc.)

2)    Les talents originaux qui démarquent vraiment (comme Energie ondine de la Nymphe ou Mur défensif du Kaern)

3)    Le talent Agile toujours très utile (Elfe mag-mor, Asynchrone, Oxendéen Frontalier, Elfe Tirem-Ag, Homme des bois)

Bref, le Dinturan nouvelle version n’a rien de tout ça et me m’attire pas vraiment.


Bon sinon mon avis sur les talents :
-    Personnellement je n’aime pas trop la modif d’il y a quelques temps de force de la terre à cause du malus en parade CAD super embêtant pour beaucoup de classes. Après faut dire que les symboles telluriques sur Ez étaient peu nombreux et peu utiles. Je vois dans les annonces qu’une refonte à ce niveau est prévue donc ça c’est super cool ;)

-    Pour le grondement sauvage, j’aime bien l’idée de l’attaque sociale ;) Ceci dit, je n’aime pas trop le nom qui fait plus attaque effroi voir force de la nature, mais c’est un détail.
En mettant un bonus passif sur les attaques sociales (+25% ou 50% par exemple du niveau du talent) et/ou quelques dégâts psy ou de mana (après tout les attaques sociales des ennemis rencontrés en donjon infligent bien souvent des dégâts en plus de débuff), ça pourrait le faire devenir peut-être intéressant à mes yeux.

-    Nature belliqueuse : En donjon lors des niveaux rapides, les combattant CAC devront choisir entre ce talent et plein d’autres du même genre (défaillance surprenante, Précision mortelle (armes tranchantes) et équivalents, coup fracassant, etc.). De même, les combattants CAD devront choisir entre ce talent et les poisons/charge de glace ou équivalents. L’usage de ce talent sera donc plutôt limité.
Bref ma première impression est que ce talent est correct (voire intéressant pour les niveaux longs de donjon et le PvP solo) mais ne m’incite pas plus que ça à choisir ce peuple.

11.01.2018 16:52  

Elfe Tirem-Ag Alchimiste Niv.12
Ferdakor

Joueur: harpagon
Enregistré: 14.08.2017

Lien vers le sujet : [post:16371210]

La présence du talent agile change effectivement bien des choses. Je déplore le fonctionnement des talents raciaux communs qui favorise certaines races aux dépends d'autres, mais c'est difficile de changer ce système en cours de route.

J'aimerais justement faire passer grondement sauvage en attaque effroi, pour lui accorder plus de portée en PvE.
Certaines attaques effroi infligent des dégâts psy (attaques sociales, il me semble que ça reste quand même rare), mais le but n'est pas d'en faire un talent de dps (ou alors les quelques dégâts de psy ne serviront pas à grand chose), plutôt un gros debuff de groupe. Des dégâts de mana, ça n'est pas vraiment dans la logique de la race. J'ai hésité à mettre un bonus passif en attaque social, donc je retiens l'idée.

Force de la terre n'a pas de modification de prévue, et les items vont juste être équilibré. Mais retirer le malus en parade CaD est une idée, je vais regarder ça.

Nature belliqueuse bataillera effectivement avec d'autres talents, mais je pense qu'elle leur reste supérieure, tout comme son analogue marche silencieuse qui est apprécié dans mes deux groupes. Cumuler efficacement attaque, parade et dégâts (ou initiative) est très rare pour les talents de classes en self-buff, ça n'arrive qu'aux dons quasiment.

Par contre, dans ton point 1, tu parles de buffs de groupe. Que penses-tu des debuffs de groupe ? Lames irréelles, malédiction des éléments, cela a nécessairement moins de valeur à tes yeux que des buffs de groupe ? Je dis ça parce que je suis à l'origine de beaucoup de modifications sur les races, et je suis parti du principe qu'un buff de groupe est aussi bien en terme de puissance qu'un debuff de groupe (il y a une parade à passer, et tous les ennemis n'y sont pas forcément sensibles, mais les debuffs sont censés être plus puissante que les buffs). Ou peut-être que justement, tu trouves les debuffs faiblard ? Ce point m'intéresse tout particulièrement à vrai dire ^^

(en tout cas, merci de ton retour :yes:)

Message modifié par Menno (12.01.2018 11:14)

11.01.2018 18:29  

Kérasi Chevalier Niv.7
Status de légende 20
Ferdakor

Joueur: marzup
Enregistré: 28.11.2017

Lien vers le sujet : [post:16371213]

Menno@Ferdakor a écrit :
Mais si on met bout à bout l'attaque CaC, la défense CaC, et les dégâts CaC apportés par l'unique nature belliqueuse, en admettant que 1 point de dégâts vaut 2 ou 3 fois plus cher qu'un point d'attaque / parade (ce qui est je pense raisonnable)

les points de dégâts ne valent pas grand chose en face des points d'attaque : tu as beau avoir 1000 points de dégâts , si tu n'arrive pas à toucher ca sert a rien !:)
Tu construis un built sur les valeurs de jet d'attaque et/ou de défense , pas sur les points de dégâts



Avec ses nouveaux talents, j'aimerais qu'il reste efficace en CaC offensif tout en étant plus ouvert à d'autres builds.

justement , il ne l'ai plus , il est moins efficace qu'un MM !

11.01.2018 23:04  

Semi-homme Barde Niv.7
Ferdakor

Joueur: marzup
Enregistré: 28.11.2017

Lien vers le sujet : [post:16371221]

ce we, je vais essayer de faire un petit tableau récapitulatif des évolutions des races pour y voir un peu clair dans toutes ces modifications ;)

12.01.2018 16:11  

Oxendéen Chasseur Niv.7
Ferdakor

Joueur: marzup
Enregistré: 28.11.2017

Lien vers le sujet : [post:16371235]

comme promis voilà le tableau d'analyse CaC.




                               TABLEAU RETIRE
         je tiens ces infos à disposition pour ceux que cela intéresse 




Mode d'emploi de ce tableau
C'est un tableau ne prenant en compte EXCLUSIVEMENT que les talents raciaux et particularités des races


Hypothèses de base :
le niveau des héros est de 40
les talents secondaires sont à 20
les talents exotiques sont à 15 mais aucun impact sur ces valeurs
Le talent précision héroïque n'est pas intégré car j'ai cru comprendre qu'il devrait disparaître, sinon il suffit d'ajouter +6 (=40*15%) à toutes les attaques à toutes les races



Lecture du tableau :
ca même Dinturan a maintenant sur Ferdakor (Fe) 26 en att CaC et 43 en déf CaC
Son évolution est donc de -89 en att CaC et +27 en déf CaC
nota : les valeurs d'attaque et de défense sont calculées en prenant en compte le meilleur type d'attaque CaC et la meilleure défense (éviter un coup ou bouclier) compte tenu des bonus des attributs


IMPORTANT pour les Nains.
Les talent de magie runique ne donnent aucun bonus directs d'attributs ou de particularités (contrairement à toutes les autres races),donc j'ai pris en compte l'effet des objets utilisés qui maximisent l'attaque ou la défense mais JAMAIS les 2 en même temps.
En effet les anneaux ou amulettes maximisent soit l'attaque mais au détriment de le déf ou réciproquement. C'est pour cela qu'il y a 4 renvois (a), (b), (c.) et (d) en fonction de l'objet utilisé.
(a) anneau runique de la tempête humaine (Ez)  et la déf CaC est alors à -12  (NC) et  -28  (NM)
(b) amulette runique de folie meutriére (Fe)  et la déf CaC est alors à -14 (NC)  et  -47 (NM)
(c.) anneau runique de vives-jambes (Ez) et l'att CaC est alors à +30 (NC) et +22 (NM)
(d)  anneau runique d'inébranlabilité (Fe) et  l'att CaC est alors à -19 (NC)  et  -54 (NM)


1 pierre elfique est intégrée pour les MM et TA , c'est la pierre du vent car elle a un bonus att CaC et Vi +2 offrant donc un plus sur la défense
3 minéraux sont intégrés pour les Nains : quartz ,jade et citrine
pour les Rashanis et Semi-hommes , j'utilise Peyoztla pour le talent Fumer collectif
symbole tellurique : ne connaissant pas les modifs à venir annoncées dernièrement sur Fe , je ne tiens pas compte des effets supplémentaires du symbole
pour le Kérasi , c'est la potion suprême d'adresse qui est utilisée


Pour les Frontaliers
ne connaissant pas les nouvelles caractéristiques des émaux d'héraldique , je ne peux pas calculer sur Fe



J'ai controlé plusieurs fois les valeurs mais les calculs étant assez fastidieux, je ne suis pas à l'abri d'une petite erreur donc si vous en voyez une merci de me le dire :)



CONCLUSIONS de ce tableau:
Globalement et à l'exception du Dinturan, il y a une lègère diminution des attaques pour une augmentation des déf (attention cas des Nains voir haut dessus)
Par contre pour le Dinturan , c'est la cata , cette race vole en éclats :bomb:
En effet il était de loin le meilleur attaquant CaC sur Ez et maintenant sur Fe , il est même dépassé par un Gnome !!! Etrange pour un peuple sauvage et féroce :d
La raison d'être de cette race était l'attaque pure mais maintenant il n'a plus aucune raison d'exister car il est dépassé dans tous les domaines.
Une autre des particularités de cette race était son très bon niveau d'attaque sociale ,1er ex aequo avec le semi-homme (ce qui allait très bien avec son côté sauvage et féroce de son descripyif) mais maintenant il est passé …….AVANT-DERNIER !!!!
C'est devenu un gentil agneau qui n'arrive même plus à faire peur à une vache :d
(je nai pas mis le tableau pour ne pas noyer de trop d'info)


Qu'on fasse évoluer les races dans une certaine limite, je n'ai pas de soucis là dessus mais qu'on assassine purement et simplement 1 race qui avait toute sa spécificité et sa raison d'être , je ne suis pas du tout d'accord .

Sauvons Wil…. euh... Le Dinturan :d


on peut remettre un bonus d'attaque proprio +50% et un sur cible + rang talent . Eventuellement en le couplant avec un bonus social . A voir

Message modifié par Zeppo (14.01.2018 13:43)

13.01.2018 18:59  

Nain des montagnes Sorcier Niv.11
Ferdakor

Joueur: harpagon
Enregistré: 14.08.2017

Lien vers le sujet : [post:16371236]

L'objectif n'est pas de réduire le fossé entre l'attaque CaC du Dinturan sur Ezantoh, et celle sur Ferdakor. On ne fera aucune modification dans ce sens (donc sûrement pas de +100% RT en attaque CaC de manière complètement gratuite).
L'objectif est de le rendre à la fois intéressant et viable par rapport aux autres races tout en ne le cantonnant pas au CaC (en mettant des attributs plutôt que des caractéristiques bruts sur les buffs / debuffs par exemple).
Donc nature belliqueuse qui n'est pas forcément original mais qui fait le taff, et grondement sauvage qui pour le coup est complètement original, pour moi ça partait dans le bon sens.
Mais je suis preneur de toute idée qui aille également dans ce sens :yes:

La question que tu dois te poser, c'est : pourquoi est-ce que je trouve le Dinturan plus faible au CaC que certaines races ?
Grondement sauvage est un peu faiblard en tant que debuff de groupe face à des buffs de groupe tels que bénédiction du feu ou levez vos verres, mais sinon pour moi il s'en sort très bien.

13.01.2018 20:20  

Semi-homme Barde Niv.7
Ferdakor

Joueur: marzup
Enregistré: 28.11.2017

Lien vers le sujet : [post:16371237]

la question que tu dois te poser , c'est pourquoi avoir totalement nerfé et gratuitement  sur ce serveur  une race qui avait une rôle bien défini et apprécié par un certain nombre de joueurs à un tel point qu'elle est devenu totalement inutile et c'est la seule dans ce cas .....

tu avais demandé des avis, j'ai donné le mien et j'ai prouvé avec chiffres a l'appui l'ineptie d'une telle modification outrancière et unilatérale.

Fais ce que tu veux de cette race , je sais ce qui me reste a faire ; je vais être forcé de changer de race et dépenser 500 saphirs et balancer à la poubelle 2 mois de recherche artisanale investi dans mon perso, ca m'énerve un peu mais visiblement je n'ai pas d'autre choix si je veux garder ce perso viable dans l'objectif que j'avais lors de sa création : être un bon CaC offensif dans un groupe.

merci

13.01.2018 21:47  

Elfe Tirem-Ag Alchimiste Niv.12
Ferdakor

Joueur: harpagon
Enregistré: 14.08.2017

Lien vers le sujet : [post:16371240]

Dans ce cas, je t'offre les 500 saphirs et je peux également t'offrir deux patentes de grade (je ne pense pas qu'il soit possible de redonner de l'expérience), l'objectif n'est pas non plus de te frustrer. Et je ferai de même pour toute personne déçue par les deux nouveaux talents du Dinturan.

Par contre, je suis désolé mais tu n'as rien prouvé à mes yeux qu'il y ait eu une quelconque "modifications outrancière et unilatérale". Juste des chiffres agités dans tous les sens qui ne disent rien sur la modification globale des races, et qu'on peut également appliquer à d'autres domaines où certains ont perdu beaucoup et pas le Dinturan.
Le Dinturan a perdu en attaque CaC, mais gagné ailleurs, c'est dommage de ne pas vouloir le voir.

Message modifié par Menno (14.01.2018 00:15)

13.01.2018 22:50  
Pages:  1 ... 18  19  20  21 
World of Dungeons / LE MONDE D'EZANTOH / La Place Publique / "Chantiers en cours" - le débat

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